火线任务: 狙击手的“忍”

作者: :≡T.Y≡火爆狂龙 2004年12月09日 00:00:00 我要投稿专区首页

  收费了,我还没有点卡。走了好多地方都没有到货,我郁闷死了。看来我要相当时间不能上线了,直到点卡到货。

  

  昨天晚上打完火线后,很久不能入睡。恍惚中浮想联翩起来。我想起了日本的“忍”,我觉得狙击手不正是一个穿梭在火线战场上的忍者么?联想到狙击手的神圣职责,暗杀敌人主力队员,隐藏自己的行踪。配合队友的进攻。活生生的一个忍者形象显现出来。

  

  风林火山,这是忍者的修炼。而对于狙击手似乎也是不可缺少的。风一般的敏捷,让自己占领先机。森林般瓦解敌人的汹汹来势。火一般的强大杀伤力,山一般的沉着冷静。大家可以想一下,一个成功的狙击手没有了这4象基本要素,岂不如同虚设么?

  

  忍术的发源

  

  忍术的理论基础是由中国传来日本的孙子兵法而来,之後再加上修练道, 以及在山中的伏击技巧发展而成。在平安时代时,由於武士阶级兴起,在山 中伏击的兵法就由武士去发展。在源平时代,学会在山中伏击的源义经成功的使用了山中伏击的技巧,完成了攻击面战法的理论。在南北朝时代,楠木正成 发展出防御面的兵法,在此同时,忍术跟武术才分开成不同的系统

  

  忍术的流派

  

  在战国时代,忍术开始有长足的进步,因为这个时代非常需要忍术,武术和兵法。

  但是和兵法,武术不同的是,忍术有他的独特性。忍术发达的地区有以下几处 忍术的流派也就是用以下的地名当作流派的名称:

  武藏,甲斐,越後

  信浓,伊贺,等四州

  甲贺,纪伊,等叁州

  其中後叁州的忍术在日本是最为发达的。

  

  忍术教科书"万川集海"

  

  原本在大和民族东征之前,伊贺跟甲贺两地是不分的,这里都被称作IGA。

  後来因为在室町与战国时代,这两百年间地名分开,所以流派也慢慢分开啦。

  不过虽然流派分开,可是忍者修练的经典却是同一本书,这本书我们叫做 "万川集海"。这本书有着教导忍者如何施行忍术的一切理论基础与技能。 (注:"战国美少女~斩断云空",还有"忍者乱太郎"中提到的忍者教科书就是这本啦。)

  

  日本的忍术如同中国的武学一样博大精深,也分流派、时代。我只是信手拈来只字片语。但希望能给狙击训练中的人一点感悟。

  

  忍者和武士在历史上一直是个对立面,在火线中我们大可以看做狙击手与突击步枪和冲锋枪的对垒。狙击手在暗处,冲锋枪手和突击枪手在明处。忍者最可怕的敌人是武士。武士在明处,忍者在暗处,防不胜防,故武士最憎恨忍者,忍者一旦被武士捕获,必然受到最残酷的刑罚处死。活剥皮就是酷刑的一种,皮肤被一片片剥下来,极其痛苦,而又不能立即死掉。所以忍者是绝对不肯让武士活捉的。这里讲述一位最富有传奇性的忍者的遭遇。这位忍者名叫猿飞,因为他有象猿猴一样在树上攀援飞跃的本领,来去无踪;同时他徒手格斗的武功也很好,人们根本无法捕捉他。有一次他被派去侦察住在某城堡中的一个将军,偷听到将军和一位大臣的密谈。可当他离开城堡时被守卫发现,他立即跃上城墙,巧妙地避开了追赶的人,但当他跳落花园时,踩上了一只暗设的捕熊钢夹,将他的腿紧紧夹住。这时将军手下的卫士围了上来,猿飞见状,一刀将夹住的腿砍断,单脚逃了很长一段距离。可终因失血过多,难以支持。猿飞见卫士越来越近,知道自己没有希望逃脱,便索性站定、大声辱骂了追赶他的卫士,用剑毁掉自己的面容,使人无法辨认,然后挥剑砍断自己的的脖子。一个闻名遐迩的忍者就这样可悲地结束了自己的一生。

  

  这里并非要大家学习忍者这种极端的做法,但其气概狙击手还是要有的。狙击手在自知道放手一搏以无意义的地步,未尝不可以手雷结果自己,同时还可以给敌人带来重创,为队友争取更大的胜算。

  

  忍者的战术

  

  忍者也讲究战术,“临、兵、斗、者、皆、阵、列、在、前”大家有兴趣可以去找一下想关资料。这里顾及篇幅不在多做解释。

  

  以上是对于忍者的研究,大家有时间可以去看看相关的介绍,其中会对你的狙击手之路有好处,此外,可以讲的是日本剑道在狙击时的运用。前面我很少写到狙击手对狙击手的攻略,这里针对狙击手之间的竞技简单讲2个技巧。“一闪”和“弹一闪”,不明白的可以去玩一下PS2或者电脑移植版的“鬼武者”看看金城武是怎么用的。“一闪”,敌人准备攻击你的一瞬间,先发制人,一招致命。这主要是对自己先卡好位置等待敌人出现的时候,敌方狙击手出现后必然要先开镜瞄准你,你千万不要着急,慌忙中开一枪命中不会高,反而会给敌人开枪的机会。你完全有时间等敌人站定开镜,你的准星在敌人立定的那瞬间落在他的头上一枪致命。至于“弹一闪”是指在敌人攻击的时候防守,当敌人一击不中后还未发动第2次攻击时一招致命把敌人制于死地。这种打发适用于比较积极的狙击手,当敌方狙击手先看位置时,你可以常识故意暴露自己,比如跑一个U字形,敌人枪响后你再开枪,其中要注意的是你不要跑回自己站过的点,那样会误中敌人连开的第2枪,还有要注意闪的一瞬间要有开枪的意识,要正确估计自己闪完后开枪的时机。早了打不到,晚了被打死,怎样把握还要您自己研究啦。

  

  当然无论是“一闪”还是“弹一闪”都讲究一枪致命。多一枪就多一分危险。可能对于初学的狙击手是难了些,也许是我自身的缘故。我自己大体估算了一下现在自己狙击的爆头率一概有60%以上(毕竟SVD的精确度确实很高),其实火线中爆头未必要只瞄准头,火线的人物大体是以长方形制作的,你可以尝试瞄准目标头的位置,也就是把你平时瞄准的位置有意识的提高一点点。反复练习几次你会发现一招必杀的乐趣。

  

  注:弹一闪的方法完全可以灵活的运用到敌人近身的打法,你一枪狙击不中,敌人开着枪冲过来,你换到副武器,暗数敌人子弹数目,估计快打完时,突然跳出,用沙漠之鹰打碎他的头。千万注意不要过激的冲出去对打,也不要消极的撤退,过激的人会死于乱枪之下,消极的人往往会被人打了PP。

  

  我洋洋洒洒的漫谈半天,希望大家的狙击之路能够更上一层楼,此外,有的人看到我的爆头率60%,可能以为我在吹牛牛,我裁判的号上缴总队了,现在用这个火暴狂龙的少尉号,排名自由区18,一把SVD杀到了胜率71%,在自由应该说胜率排在前10名了。这些都是切身经验,我是不会故意卖弄或误导大家的。我现在用的是沙漠之鹰和SVD,精确度和威力上都是一等一的,有些刚刚开始学的玩家千万别盲目的模仿。

  

  

  

  

  

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