许多玩家远距离作战时 ,看不到弹道,很不舒 叁发连射才是新版最适 旧版本中很少有人打火 就边成了现在打火线没 追求完美的人(虽然我 了很大的便宜,新版的 顿把握,知道了控制停 所以在新版中也算是个
| 都在摸索着什么,现在 服,更不爽的是根本就 合的远距离作战方式, 线非要打头的,是因为 人去瞄准头部,对着人 不是高手)但是从旧版 暴头概率明显大于旧版 顿的时间再加上以前留 小小小高手。
| 大概知道了些。刚玩时 打不到人。后来尝试了 这大家可以去感受一下 旧版本的暴头可以说是 脚也好手也好打到就行 中我就是这么要求自己 ,而且我抓到了感觉, 下的习惯打什么FPS
| 我选择了旧版本的单点 很多方法最后知道了俩 我说的对不对。还有, 无规律的很难掌握,也 ,我可以说自己是一个 的,所以到了新版我赚 在远距离俩叁连射的停 游戏都喜欢追求暴头,
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说了这么多远战 是扫,但是如何能扫好 部,当然不是让你把子 是奔着对方头去的话接 目的见人就压枪乱扫, 的头部就行,接下来的 论是近是远,大家要摆 来会很难,但是累计到
| 点射我再来说说近战吧 呢,这很讲究。这里和 弹全打完准心都放在敌 下来就是乱扫也能将对 要稳定,第一二三棵子 压枪打中敌人一枪就行 脱以前对火线的看法, 了一定的时间后就会有
| ,不可以否认近战其实 远战有一个共同处就是 人头上,其中当然有压 方打死,所以第一棵子 弹不需要压枪,和点射 ,这样1V1的近战基 不是打到人就行,更要 成果的,这就是我对新
| 也就是扫,对!近战就 近战同样是瞄对方的头 枪,你的第一棵子弹就 弹是最关键的,不要盲 一样的按下去对着敌人 本不太会输。新版本无 追求暴头,可能练习起 版枪械控制的看法。
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